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2D碰撞器的一些细节

2018/05/08 Share

物体A作为触发器,如果要求实现物体B撞到A时,B销毁:

(1)A要勾选Is Trigger。

(2)B要挂载Rigidbody2D

(3)挂载脚本,定义碰到后的操作。

在2D模式下,可能会产生如下的情况:

在物体B的Transform未发生改变(不动)或Rigidbody2D没有挂载/未勾选Simulated的情况下,将不会检测碰撞。

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